• 대한민국학생창의력챔피언대회

추진 목적

  • 창의성과 아이디어가 뛰어난 발명인재의 발굴 및 시상을 통해 학생 발명문화 확산
  • 청소년들이 팀을 이루어 주어진 과제를 해결하는 과정에서 도전 정신, 비판적사고력, 의사소통능력, 협동능력, 창의력 등 핵심역량 함양

대회 운영기관

  • 주 최 : 특허청
  • 주 관 : 한국발명진흥회
  • 후 원 : 국가지식재산위원회, 교육부, 과학기술정보통신부, 산업통상자원부

참가 자격

  • 대한민국 국적의 초·중·고등학생 및 청소년 4~6인, 지도교사 1인으로 구성된 팀

대회절차 : 서면심사 → 시.도 예선대회 → 전국 본선대회

 

문제 유형

대한민국학생창의력챔피언대회 문제 유형 표
구분 과제내용 비고
표현과제

신청 시 공지된 문제의 해결방법을 창작 공연으로 표현하는 과제

예선·본선
즉석과제 대회 현장에서 즉석으로 제시된 과제를 제공된 재료, 도구 등을 이용하여 순발력을 발휘하여 해결하는 과제 예선·본선
제작과제 과학원리를 이용한 구조물 등을 제작하는 과제 본선

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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    ㆍ콘텐츠 담당자 : 김유진 [창의발명교육연구실] ㆍ전화문의: 02-3459-2741리뷰이미지

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